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細かい事で申し訳ないのですが、「召還」じゃなくて「召喚」どと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-29 10 27 34 指摘した自分が微妙に打ち間違うという・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 28 17 たしかにぐぐったら召還は呼び戻す って意味みたいだ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 42 14 挑発は自分の口に指を突っ込んで左右に引っ張った「イー」のポーズ。かわいい -- (名無しさん) 2011-06-03 22 44 50
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1225.html
対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15
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短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 蓮華のコマンドが236+Bから214+Bに変更。 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 CSⅡハクメンと同様、勾玉ゲージを二本以上使用するとゲージの自動上昇が一時停止するように。この影響で必殺技を連発しにくくなった。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSは5月にアップデートがあり、CS2の内容になるらしいから買って大丈夫ということをどなたか編集できる方追記お願いします。 ソースは公式です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 45 57
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ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1327.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 空中ジャンプがスワロームーンに 【技性能】 マミサーキュラーが空中でも発動可能に フォーリンメロディ 3回攻撃に 【追加技】 (632146+B)で巨大ミサイル GP1削り ミラクルジャンヌが暗転後少したったあとに、マジカルボムすぺしゃるが降り注ぐようになった CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1507.html
バングの空中6323の金剛戟についてです。 通常壁際でしかバウンドしませんので真ん中で5A 5B 2B 6C 6323Bだと滑るだけですが、そこにラピッドキャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 -- (デッドスパイクさん) 2011-08-05 14 08 41 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け って紫だったら普通じゃないの BGMはバグだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-12 17 59 57 ラムダのアストラルヒートは確か投げ抜け不可能だったはずです。 -- (スパイク) 2011-08-12 20 19 40 テイガーのコマ投げとかハザマのとかもだけどさコマ投げで普通は投げ抜け無理でも攻撃うけて硬直中で紫なら抜けれるでしょ ps3のトレモでラムダのAHも抜けれるのを確認しました。 もしかしてゲーセンだと抜けられないの? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 56 14 ↑そうですか。ということは通常投げぬけ不可ということかもしれません。 ちなみにキングオブテイガーは空中投げぬけがダメージ中でも絶対不可能みたいですが、 地上で紫投げになる状態でのキングオブテイガーは、テイガーの技性能上確かめられませんでした。 -- (スパイク) 2011-08-13 13 26 19 っていうかテイガーのAHはただ単にガード不能の打撃なだけなじゃ… -- (名無しさん) 2011-08-19 23 03 45 ΛのAHを紫で入れたら投げ抜けされるのは普通ですね。 AH曲にはリピートがかかっていないので、そのまま戦っていると無音になります。(PSPにて確認) バグというか仕様ですね。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 03 20 ラムダのアストラルryを書き込んだ者です。 アーケードでも抜けられるのを確認してきました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 21 24 57 マコトミッション♯13でCPUバングがジャンプしてからB出した後勝手に後ろに下がって行くんですが。ポジションリセットすればいい話なんだけど、地味にウザい…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 08 28 自己解決しました、どうやらバング側は2コンの入力を受け付けてるようでコントローラーがずっと右押したままになってました…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 36 31
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『通常トロフィー』 レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした. ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした. 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した. 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした. くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した. アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チピカカの爆弾に巻き込まれた. 時間を忘れて練習有るのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した. 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした. 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上項目をクリアした. まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した. 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した. 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した. コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMをすべて取得した. 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメータを50にした. いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした. 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした. 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした. ゴールドマン P$を累計100,000貯めた. 世界の半分をやろう 【GALLERY】ITEMを50%オープンにした. この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを取得した. ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した. 戦わずして勝つ! 勝ち抜き戦チーム対戦時、対戦せずに勝利した。 そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた. レベル20 レベル20に到達した. 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した. いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上行った. 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った. 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した. 『隠しトロフィー』 オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した. ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した. 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した. Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた. 自分が知っているのはコレくらいです. -- (GETB) 2011-12-19 20 21 19 ツバキ実績トロフィー 連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 端付近 5B 5C 衣(L5) D槍 D光 特D翼 D風 D閃 D剣 D焔 -- (管理人) 2011-12-19 21 20 29